|
updated 16.09.24 09:03 16.09.24 08:59 | Гайд по грабежу клановых пещер |
ru |
https://goo.su/Q9kfluM - гайд по грабежу клановых пещер, откроется в гугл документах. Переносить на платформу скроллов не планирую.
|
|
|
|
|
updated 02.03.24 19:11 02.03.24 18:36 | Гайд “Как играть на 5 столбов?” |
ru |
Гайд “Как играть на 5 столбов?”
В гайде есть:
- Что такое лимит хила;
- Что такое гос хил и его виды;
- Что такое екро хил и его виды;
- Сколько духа тратят свитки;
- Сколько духа тратят карманы;
- Как экономить дух с помощью свитков.
Наверняка вы слышали в клановом чате фразу: “Бросай все, у нас КВ, ты нужен в бой на 5 столбов”. А что такое 5 столбов и как их отхилить? Давайте разберем.
Что такое лимит хила:
HideДопустим, у персонажа в бою 10 тысяч HP.
Один “столб” это 10 тысяч HP, которые игрок может вылечить.
Два столба, то есть 20 тысяч HP, можно восстановить с помощью ГОС свитков. Сюда входят свитки купленные за кредиты, кровавые цехины, образцы из излома, монеты героизма.
Три столба, то есть 30 тысяч HP, можно восстановить с помощью ЕКР свитков и карманов в рубахе.
Отсюда и идет выражение про “бой на 5 столбов”, когда персонаж “стоит” в бою на весь возможный лимит HP.
Важное уточнение: с помощью ЕКР свитков и карманов в рубахе можно восстановить как 3 столба ЕКР хила, так и два столба ГОС хила. При этом ГОС свитками, ЕКР лимит восстановить никак нельзя.
Виды ГОС хила:
Hide - Свитки купленные в гос. магазине в разделе: Заклинания, исцеляющие.
- Целебный пирог, восстанавливает 10% хила;
- Свиток постепенного исцеления;
- Свитки купленные в магазине у Трайна Буки, раздел: Государственный магазин;
- Свитки купленные в магазине в Abandoned Plane за образцы;
- Свитки купленные у Лича-Секретаря за Кровавые Цехины;
- Свитки купленные с аукциона (900-1200HP), которые добываются в локации “Гора Легиона”.
Этими свитками вы можете восстановить 2 столба ваших HP.
Виды ЕКР хила:
Hide- Свитки из Березки, раздел Заклинания: Исцеляющие;
- Карманы в рубахи VR-L качества, раздел Заклинания: Исцеляющие;
Этими свитками вы можете восстановить 5 столбов ваших HP.
ЕКР свитки идут в лимит ГОС и ЕКР.
Сколько духа тратят свитки:
HideЯ проводил ряд тестов со следующими вводными данными:
Берем за исходное:
Танк, база HP в бою 24530, базовая удача для 12 уровня со 150+ уровнем благородства:
Танк, юз хилки 300HP - цена 0.13
Танк, юз хилки 450HP - цена 0.21
Танк, юз хилки 600HP - цена 0.28
Танк, юз хилки 750HP - цена 0.34
Танк, юз хилки 900HP - цена 0.41
Танк, юз хилки 1200HP - цена 0.57
Танк, юз хилки 1500HP - цена 0.71
При использовании свитка “Еще один свиток дополнительного здоровья”:
Танк, юз хилки 300HP - цена 0.09
Танк, юз хилки 450HP - цена 0.14
Танк, юз хилки 600HP - цена 0.19
Танк, юз хилки 750HP - цена 0.24
Крит, база HP 9876, базовая удача для 12 уровня со 150+ уровнем благородства:
Крит, юз хилки 300HP, цена 0.33 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 330HP;
Крит, юз хилки 450HP, цена 0.5 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 495HP;
Крит, юз хилки 600HP, цена 0.76 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 660HP;
Крит, юз хилки 750HP, цена 0.84 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 825HP;
Крит, юз хилки 900HP, цена 1 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 990HP.
Кидаем монетку на 145 удачи:
Крит, юз хилки 300HP, цена 0.38 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 373HP;
Крит, юз хилки 450HP, цена 0.57 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 560HP;
Крит, юз хилки 600HP, цена 0.81 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 747HP;
Крит, юз хилки 750HP, цена 0.95 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 933HP;
Крит, юз хилки 900HP, цена 1.13 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) , хилит 1120HP.
Сколько духа тратят карманы:
Hide Рубаха 12ЕР, свитки по 25%HP:
Берем за исходное:
Лук, база HP 10149, рубаха 12ЕР, карманы по 25%HP, удача на использование карманов (на количество хила) не влияет.
Лук, юз кармана 25%HP - цена 2.5 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) за одно использование.
При использовании свитка “Свиток дополнительного здоровья”:
Лук, юз кармана 25%HP - цена 2 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) за одно использование.
При использовании свитка “Еще один свиток дополнительного здоровья”:
Лук, юз кармана 25%HP - цена 1.8 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) за одно использование.
Личное наблюдение: допустим, вы решили за бой использовать 16 юзов рубахи 12ЕР.
16 использований х 2.5 = 40 . Если у вас нет дракона, который дает 24 или вы играете с 0 , то базовые 40 , которые есть на момент входа в бой позволят вам отхилить только 4 столба. Чтобы отхилить 5 столбов, вам нужно использовать свитки дополнительного здоровья, или книгу на дух или дракона.
Рубаха 12Л, свитки по 100%
Берем за исходное:
Крит, база HP 9876, рубаха 12L, карманы по 100%HP, удача на использование карманов (на количество хила) не влияет.
Крит, юз кармана 100%HP - цена 7.84 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) за одно использование.
При использовании свитка “Свиток дополнительного здоровья”:
Крит, юз кармана 100%HP - цена 7.19 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) за одно использование.
При использовании свитка “Еще один свиток дополнительного здоровья”:
Крит, юз кармана 100%HP - цена 7.11 ![](https://lib.paladins.ru/i/misc/micro/spirit.gif) за одно использование.
Личное наблюдение: чем больше вы сможете сохранить духа на протяжении длинного боя, тем больше вероятность вашей победы. Дополнительный юз профильной или призрачной защиты помогут сохранить в конце боя несколько тысяч HP. Дополнительные 4-6 раз использований приема дадут возможность провести мощную связку, чего может быть лишен ваш противник, который не считает дух.
Дополнения:
- Как работает прием “Жертва храбрых”
HideРазберем на картинках:
Лимит HP цели "Жертва храбрых" до использования 12810HP (2 гос столба), базовый столб 6405HP:
Используем прием на цель:
Эффект приема на цели: Лимит 12170HP, базовый столб остался неизменным в плане лимита отхила, но был увеличен до 7045HP. Те 640HP, которые нам "добавил" танк, добавились к текущему, но не увеличили лимит общего отхила, а наоборот, уменьшили лимит ГОС отхила. Посмотрите по очереди скрины и цифры HP, чтобы убедиться в этом лично.
Вывод: прием абсолютно бесполезен в КВ, ему есть применение только в УБЧ, передача HP противнику идет в "сердечки" танку, можно быстро использовать сюрпризы от таверны.
- В какой лимит идет прием “Отменить”
HideПрием "Отменить" идет в лимит ГОС хила. Используется до трех раз бой абсолютно упоротыми танкистами или другими воинами. Если ваш соклан использует в бою на 5 столбов "Отменить" - выгоняйте из клана смело такого рачельдоса.
- В какой лимит идет прием “Выжить”
HideПрием "Выжить" идет в лимит ГОС хила. Сам прием лимитирован по HP, которые он может восстановить и лимит составляет:
14:54 Fox King, понял, пропустив очередной удар в голову, что его спасение это прием "Выжить". +1921 [5202/17017]
Тесты проводились при сжигании 60 общих тактик и 40 общих тактик, лимит в 1921HP не меняется.
Цена приема составляет 10 духа, но при этом с персонажа снимается 10 духа за использования приема и еще 2 духа за 1921HP, которые были восстановлены, программа считает их как лечение. Чем меньше у вас база HP, тем больше прием использует духа.
- Как отхилить дополнительные HP, больше 5 столбов?
Hide1. ![](http://img.combats.com/i/items/invoke_ekr_scr_killpet.gif) С помощью свитка "Убить питомца". Это не считается хилом, идет вне всех лимитов. Вызываете зверя и максимально быстро используете свиток, пока вашего питомца не убил соперник. На 02.03.2024 работает в РКВ 1х1.
2. ![](https://lib.paladins.ru/i/items/14/poison_potion.gif) Стрелки могут "воровать" по 100HP (в среднем) за юз этого предмета из карманов. За бой можно украсть 300HP На 02.03.2024 работает в РКВ 1х1.
Как восстановить HP союзнику-балбесу, который не взял с собой хил в бой?
HideКарманы встроенные в рубаху работают только на владельца. Остается использовать свитки, но механика БК считает, что использование свитка на союзника - это магический урон по нему. Это значит, что все защиты от магии будут урезать возможность используемого свитка. Если у союзника есть регалии 15 уровня, хорошие показатели ЗОМА, то свиток на 900HP будет лечить его на 170-250HP за раз. Если у союзника будет включена "Магическая защита" - лечение пройдет +1. Если будут включены приемы на 50% защиту от магии - "Осторожность" у уворота или "Чутье на магию" у крита, ваш хил на союзника будет порезан еще на 50%.
Ссылка для обсуждения на форуме: https://forum.combats.com/forum.pl?id=170939484900&n=n_index_ru
|
|
|
|
|
updated 19.11.24 17:44 04.12.23 16:30 | Как прокачать репутацию в Катакомбах до 49999. |
ru |
Привет! Это короткий, но емкий гайд, как быстро прокачать репутацию в Катакомбах до 49999.
Первый шаг.
Вы выполняете базовый квест на получение репутации свыше 26100.
Второй шаг.
Убийство ВД1 ранга и прокачивание репутации Катакомб до 49999.
Hide01:21 Внимание! Репутация с 'Demons city' изменена на +1000
01:21 Внимание! Вы совершили подвиг Предание Старины
Это значит, нам стало доступно получение заданий на спуске в Катакомбы.
Задание, которое нам нужно:
Уничтожение (убийство) Верховного Демона Алчности или Гнева первого ранга, потому что вы можете убить их самостоятельно, для убийства Гордыни нужен напарник, такой вариант мы не рассматриваем.
Нам нужно купить или добыть следующие предметы:
- Пылающий манускрипт;
- Великий Жемчуг EF качества, Алчности и Гнева;
- Добыть в Бездне Молот Глубин;
- Купить примерно 200 единиц свитков "Приглашение забытых" ![](http://img.combats.com/i/items/questtime_reset.gif) , для смены заданий на 6 убийств.
Эти предметы можно купить на аукционе через ставки, можно купить в екровом прилавке Юверриата, либо скрафтить самостоятельно.
Наша цель:
За одни сутки убить максимальное количество возможных раз (3-6), и сдать под максимальными бафами задание.
Самая комфортная схема, если вы можете играть после 00:00 по серверу:
Баф Пылающего манускрипта работает 24 часа.
Вы приходите в Катакомбы в 22:00. Ловите нужное задание на убийство ВДА1 или ВДГ1, убиваете, сдаете задание, ловите опять нужно задание на убийство, убиваете. Так три раза подряд. После 00:00 повторяете процедуру еще три раза.
За 6 убийств ВД1 ранга вам даст: 1375 репутации под максимальными бафами х6 убийств = 8250 единиц репутации за 6 походов.
Вам нужно получить 49999 репутации в Катакомбах, значит, всего за 3 подобных похода, вы прокачаете репутацию максимально. 18 раз нужно убить ВД1 ранга под максимальными бафами, чтобы прокачать репутацию Катакомб на максимум. Плюс, вы получите 18 сгустков Алчности, для апа Жадного Взгляда Алчности.
Если у вас нет возможности играть после 00:00 по серверу БК, вам будет необходимо сделать 6 подобных походов, по 3 убийства за подход в удобное для вас время. Баф таверны обнуляется на шестой день, обычно привязка идет к нему.
Важно!
- Правильно рассчитывайте количество EF жемчуга для вызова ВД. Если вам не хватило - всегда можно купить за екры, но проверять наличие жемчуга нужно ДО старта похода;
- Молот Глубин апается с EF качества до RAR качества, после 6 вызовов демонов. Счетчик привязан к персонажу, не к молоту. Если вы выбросите молот - счетчик не обнулится. Обнуляет счетчик только АП молота с EF на RAR. Имейте запасные части молота и возможность слетать в Бездну, чтобы собрать новый молот;
- Следите за риском, вам будут нужны "Монеты Риска";
- Свиток "Приглашение забытых" можно купить в гос. магазине по цене 15 кредитов, также в магазине "Трайна", по цене пять монет героизма за штуку. У свитка из гос магазина нет срока годности, у свитка из магазина "Трайна", срок жизни три дня.
Ознакомиться с ассортиментом магазина: "Екровый прилавок Юверриата": https://lib.paladins.ru/shop/juverriat_ekr/1/
Ответы на самые распространенные вопросы:
Сколько репутации можно получить за убийство Верховных Демонов под максимальными бафами и где их взять?
HideПовысить репутацию за убийство ВД можно следующим способом:
База за убийство ВД1 ранга - 375 единиц.
![](https://lib.paladins.ru/i/misc/icons/daily_reward_dung_rep.gif ) Баф таверны, "Жажда Признания": + 100% + 375 единиц.
![](https://lib.paladins.ru/i/items/premium_3.gif ) Благодать Алхимика 3-5 ранга: +50%, 187 единиц.
![](https://lib.paladins.ru/items/files/products/invoke_east_scr_dung_1.60x80.gif?cd0444b6789f552e2ab3d039e0872dd1 ) Свиток "Жажды признаний": + 50%, 187 единиц.
![](https://img.combats.com/i/align19.gif ) Пещерная и боевая склонность: +25%, 94 единицы.
![](https://lib.paladins.ru/i/misc/icons/fl_02_effect.gif ) Баф Бансая, ER почва даст вам +12%, 45 единиц.
![](https://lib.paladins.ru/i/items/stability_shard.gif ) Воплощение стабильности, даст вам 30%, 112 единиц, при сдаче его личу в Demons city, Devils city или Mooncity.
![](https://lib.paladins.ru/i/items/ny_2022_present_1.gif) Личный праздничный Череп в зимний период игры, аналогичный эффект от "Воплощение Стабильности".
Итого, за убийство ВД1 ранга, под максимальными бафами мы получим: 1375 единиц репутации.
На всех остальных ВД1-6 ранга работает аналогичная схема подсчета репутации.
Базовая репутация без бафов:
ВД1 круга: 375 единиц - 1375 единиц под бафами;
ВД2 круга: 750 единиц - приблизительно 2600 единиц под бафами;
ВД3 круга: 1125 единиц - приблизительно 4000 единиц под бафами;
ВД4 круга: 1875 единиц
ВД5 круга: 2250 единиц
ВД6 круга: 3000 единиц
Важно:
Воплощение стабильности можно получить в количестве 3 штук в неделю через клановую способность "Порождение Стабильности". Срок годности предмета - 2 месяца с момента получения.
https://lib.paladins.ru/items/products/klanovaya-sposobnost--porozhdenie-stabilnosti__ef__item---id15168
Баф таверны, "Жажда Признания" его можно взять раз в 5 дней, за ежедневные заходы в игру и бои.
https://lib.paladins.ru/handbook/loyalty/
Баф Бансая, Пещерный бонус, за 10 цехинов алхимика даст вам от 6% до 15% бонуса, в зависимости от почвы, которую вы используете.
https://lib.paladins.ru/handbook/combats_gifts/2023_flowerbed/#
Проверить бонус вашей сконности:
https://lib.paladins.ru/aligns/bonus/#
Личный праздничный Череп в зимний период игры, аналогичный эффект от "Воплощение Стабильности".
https://lib.paladins.ru/items/products/lichnyj-prazdnichnyj-cherep__r__item---id9618
Свиток "Жажда признания" покупается в магазине у Трайна, стоит 150 монет героизма.
https://lib.paladins.ru/items/products/svitok-zhazhdy-priznaniya__r__item---id4868
Как убивать ВДА и ВДГ 1-2 ранга.
HideУбить ВДА или ВДГ первого ранга может абсолютно любой класс в VR комплекте, при минимальных навыках игры и чтения лога.
Несколько важных нюансов по убийству Верховного Демона Алчности:
- ВДА крадет ваши приемы и использует против вас. Порезы, Мясорубка, Двойной выстрел - будут украдены и использованы против вас. Ярость, Стойкость, Превосходство - тоже будут украдены. ВДА нужно убивать без приемов, но тем не менее, есть несколько приемов, которые не воруются.
Рассекающие выстрелы и Точный выстрел у арбалета ВДА не крадет. Казнь у топора ВДА не крадет. Если ВДА вам уже проставился, вы можете вторым номером использовать связку, но если вы не попадете по демону - связка будет украдена и использована против вас.
- При опускании ваших ХП ниже 15%, вы словите паралл на 10 ходов и будете скорее всего убиты. Чтобы этого не допустить, либо не опускайте ХП до 15%, либо используйте "Волевой барьер Юверриата", который защитит от 20 ходов парализации. Его можно купить на аукционе либо скрафтить самостоятельно за выбитые из демонов ресурсы.
Несколько важных нюансов по убийству Верховного Демона Гнева:
- для его убийства вам необходимо Зелье Парализации ![]( https://lib.paladins.ru/items/files/products/invoke_tn_elex_paralyze.60x80.gif?5842b62c2d6e8dfa054ae8a6bb62dc5d) . Когда у ВДГ будет 10% ХП, вам необходимо быть готовым и бросить в него банку паралла и убить связками за три хода, иначе он добьет сам себя мясорубками. Лучше всего с этой функцией справляется топор через "Мясорубку" и "Казнь", крит через связку "Неимоверная Удача + Порезы" или арбалет через "Двойной выстрел + Кураж". Другим классам в соло может не хватить урона.
Если вы не уверены в своих силах, я советую вам сделать анализ текущих логов убийств ВД. Для этого вам нужно написать имя демона в завершенных поединках в Demons City и посмотреть логи, как это делают другие игроки.
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon_al/ - советы по убийству ВДА
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon_gn/ - советы по убийству ВДГ
Видео, как убивать ВДА1 арбалетом:
Какую использовать Алхимию в боях для убийства ВД1-2 ранга?
Hide
Зелье Голодного Кровокрада ER
Требуется предмет: [Зелье иссушающего прикосновенья]x10, [Обломок Рога]x1
Механика работы: регенит по ??ХП за ход, идет в лимит ЕКРО хила. Работает при попадании по боту.
Зелье Инфернального Тролля ER
Требуется предмет: [Зелье древнего Тролля]x10, [Кусок Шкуры]x2, Обломок Рога
Механика работы: регенит по 800ХП за ход, идет в лимит ГОС хила.
Оба предмета кладутся в карманы и их можно купить с аукциона.
Небольшой секрет, если у вас нет ресурсов для алхимии, но есть свитки "Выхода из боя", которые вы получаете с подарка на День Рождение Персонажа.
Надеваете свиток, идете в бой с ВД. Выбиваете три ресурса с ВД (больше нельзя, только три). Выходите из боя свитком. Повторяете, пока у вас есть свитки. Собираете ресурсы. Для крафта зелий, предварительно вам нужно отдать Юверриату на изучение эти ресурсы.
Время изучения Обломка Рога и Куска Шкуры - 5 часов каждый трофей.
Время изучения Отрубленного Когтя и Глаза Демона - 24 часа каждый трофей.
Рецепты алхимии можно посмотреть тут: https://lib.paladins.ru/shop/knight_demons/8/
Зачем нужны Портативные Врата Демонов и почему зимой сделать репутацию Катакомб дешевле всего?
Hide
UPD: 05.12.2023 был фикс "Врат Демонов" и ниже приведенная схема утеряла свою актуальность. Свитки стали падать с привязкой к персонажу.
https://news.combats.com/5775.html
При использовании "Врат Демонов" раз в три дня вам будет падать рандомный свиток визита к ВД 3-6 ранга. Либо свитки визитов можно купить на аукционе.
Если вам нужно прокачать репутацию Катакомб и ваш персонаж достаточно сильный, то вы можете сходить три раза к ВД 3 ранга и получить 12 тысяч репутации за три похода.
Для этого вам нужно иметь репутацию Катакомб выше 34000, чтобы получать задания на убийства ВД3.
Использование свитков визитов к демонам куда дешевле, чем использование жемчуга RAR качества, потому что вам нужен ТОЛЬКО свиток визита, и не нужен жемчуг, манускрипт и молот. Свиток визита к ВД3 ранга стоит 500-1000 кредитов с аукциона, что обычно существенно дешевле, чем жемчуг+манускрипт+молот.
Важно!
- ВД3 ранга и выше крайне сильные боты, обычно для их убийства игроки используют "Эликсир Одержимости"
Его использование требует особого опыта и отдельной статьи или видео-гайда.
Если очень кратко по одержимке:
- обычно его используют танком, но актуальны и другие классы, кроме уворота;
- для оптимальной работы одержимки нужно сбить с бота некоторое количество урона. Чем меньше у бота ХП - тем сильнее работает одержимка.
- одержимка наносит урон по боту только, если урон получил игрок. Уворот, блок щитом или парир - работают против вас.
- для получения урона обычно махают флагом, чтобы персонаж получал урон и работала одержимка.
Очень советую найти актуальный лог убийства ВД с использованием "Эликсира Одержимости", чтобы проанализировать и понять механику его работы. К сожалению, в БК логи не хранятся долго и я не могу показать вам свои логи с использованием этого эликсира.
https://lib.paladins.ru/dungeons/katakomby/guide/knight_2/hign_demon/ - раздел "Эликсира Одержимости", который поможет вам разобраться в механике работы.
Подробнее о вратах демонов:
https://lib.paladins.ru/items/products/portativnye-vrata-demonov__r__item---id6505
Свитки убийства Верховных Демонов 1-6 ранга:
HideОдин из вариантов дропа с саквояжей демонов после его смерти, это свитки убийства соответствующего демона.
Истинное имя демона: Корысть, Нажива, Стяжательство, Скупость, *, * (качество EF-L свитка соответствует кругу 1-6)
Это значит, что вы можете купить с аукциона свиток визита к ВДА3 и купить свиток убийства ВДА3.
Главное, что вы должны помнить:
- свиток наносит 90-95% урона по демону. Этот % можно увеличить до 100% и выше, если использовать баф бансая или свиток из трайна, тогда урон будет 105-125%.
- У свитка есть шанс магического промаха, вероятность его использования не 100%. Есть шанс "запороть" поход, если будет магический промах.
В бой можно надеть два таких свитка, но использовать получиться только один.
У игроков были случаи, что два похода подряд были магические промахи. Этот нюанс нужно учитывать, что рандом может быть не на вашей стороне.
- Через свитки визитов и убийств можно достаточно быстро увеличить репутацию Катакомб, даже максимально слабому персонажу.
Свитки призыва Верховных Демонов 3-6 ранга:
Hide
UPD: 05.12.2023 был фикс "Врат Демонов" и ниже приведенная схема с покупкой свитков на аукционе утеряла свою актуальность. Свитки стали падать с привязкой к персонажу.
https://news.combats.com/5775.html
При использовании "Портативных врат Демонов" вы получаете раз в три дня случайный свиток "Визита к демону 3-6 ранга".
Эти свитки также можно купить на аукционе. При использовании этих свитков, при входе в Катакомбы, вас телепортирует к Верховному Демону. Если свиток призыва Верховного демона Алчности 3 ранга, то вас телепортирует именно к нему. Главный плюс использования этих свитков - вам не нужен жемчуг, манускрипт и молот. Свитки работают с 11 уровня и у них шанс использования 100%, без магического промаха.
Пример свитка: https://lib.paladins.ru/items/products/vizit-k-alchnosti-iii__vr__item---id6524
После какого значения репутации даются задания на убийства ВД 3-6 ранга?
Hide1 ранг: 26000
2 ранг: 30000
3 ранг: 34000
4 ранг: 38000
5 ранг: 42000
6 ранг: 42000
Как параллельно с репутацией сделать АП взгляда Алчности и взгляда Гнева?
HideПри надетом Взгляде Алчности EF качества и убийстве ВД1-2 ранга, вам будут падать сгустки алчности.
Это значит, что параллельно при увеличении репутации Катакомб можно прокачать Взгляд с EF до RAR, если для вас это актуально. Аналогично и со взглядом Взглядом Гнева.
Бафы на максимальный урон и защиту по ВД в Катакомбах:
Hide - пещерный баф Бансая 6-15% урона по монстрам, зависит от качества почвы;
- воплощение стабильности, при сдаче личу в Абе даст 10% защиты и урона;
- бафы ГоГо, которые вы ловите в пещере или от лояльности алхимиков;
- свиток грозы подземелий, который вы можете купить в магазине "Трайна", даст 20% защиты и урона по ботам;
- бафы склонности ангела,
- молитвы на урон и защиту, которые выпадают из саквояжей демонов, по 2% каждая;
- наградной Кубок Хмельного Забияки L качества даст 10% урона по ботам;
- личный наградной череп в зимний период игры, дублирует эффект от "воплощение стабильности"
- Клановая способность: Пещерный Охотник Уровень: от 5 до 15%, зависит от уровня способности.
- баф от Гвардейского клана "Дар последователям: Благодать Забытых", дает 10% урона и защиты по ботам.
Сколько стоит прокачать репутацию в Катакомбах до 49999?
HideВозьмем за пример для расчета походы на ВДА1, начиная с 26100 ед. и до 49999 ед. репутации Катакомб. Всю расходку мы покупаем в екровом магазине или на аукционе. Если вы будете "крафтить" расходку, она будет значительно дешевле.
Нам нужно прокачать 23899 репутации, за одно убийство ВДА1 под максимальными бафами мы получаем 1375 ед. репутации.
23899 делим на 1375 = 17.4 похода нужно, округлим до 18 походов.
Возьмем средние цены на 05.12.2023 с истории аукциона.
Если будем ходить по 6 походов за сутки (3 похода до 00:00 и три похода после 00:00), пока работают бафы на сдачу заданий:
18 единиц EF жемчуга Алчности: средняя цена одну жемчужину EF = 450 кредитов х 18 штук = 8100кр;
3 штуки Пылающих Манускриптов: средняя цена на Манускрипт 500-800 кредитов, возьмем по 800кр х 3штуки = 2400кр;
3 молота глубин: либо личная добыча частей в Ангелсе, либо покупка в екровом прилавке Юверриата, по цене 3 екра за штуку.
200-300-400-500 свитков "Приглашение забытых", для смены заданий. В среднем уходит 20-50 свитков на "ролл" одного задания на убийство ВДА1. Кому-то везет больше, кому-то меньше. 4-7 тысяч кредитов уходит на свитки "Приглашение забытых". Выгоднее их купить за монеты героизма в магазине "Трайна".
Если покупать за екры, без возни со ставками на аукционе и рандомом в фарме частей Молота Глубин в Бездне:
![](http://img.combats.com/i/items/kk_al_great_demon_soul_ef.gif ) Жемчуг - 1.5 екра за штуку х 18 нужных нам = 27 екров.
![](http://img.combats.com/i/items/great_demon_skroll_full.gif) Манускрипты - 2 екра за штуку х 3 нужных нам = 6 екров.
![](http://img.combats.com/i/items/bb_hammer.gif) Молоты - 3 екра за штуку х 3 нужных нам = 9 екров.
Ознакомиться с ассортиментом магазина: "Екровый прилавок Юверриата": https://lib.paladins.ru/shop/juverriat_ekr/1/
Удачных походов на Верховных Демонов =)
Ссылка для обсуждения гайда на форуме: https://forum.combats.com/forum.pl?id=170170877300&n=n_index_ru
Ссылка для обсуждения на форуме фикса "Врат Демонов" от 05.12.2023: https://forum.combats.com/?id=170178434000&n=n_index_ru&p=1
Music: Broken Beat/Jazz/House with Pelanoir
|
|
|
|
|
updated 24.11.23 14:33 29.01.23 20:23 | Гайд для критовика. |
ru |
В гайде есть:
Hide- Формула работы парира;
- Формула работы мк;
- Что качать в заплатках, парир или режку?
- Нужны ли криту регалии в оружии?
- Какие руны нужны криту?
- Нужно ли криту покупать ЕR бауни руны?
- Какие криту покупать чарки?
- Какое оружие для крита на 12 уровне?
- Будет ли достаточно 200МК для крита?
- Какое универсальное кольцо нужно криту?
- Что искать в U титуле?
- Покупать ли 12ЕР рубаху криту?
- Как собрать крита максимально эффективно и недорого с помощью теней?
- Что по U вещам для крита?
- Как распределить умелки криту и на что они влияют?
- Как заточить оружие на 100% режки?
- Как словить лучшую уникальную модификацию для Бастарда и Наследника Престола?
- Как сделать криту в VR фуле больше МК, чем 333?
- Какая формула работы защит и как сделать 1500 ЗОМ криту?
- Как повысить ЗОМ?
- Сколько крит критует раз за бой?
- Какие L вещи покупать криту в первую очередь?
- Как играть против магов криту?
- Как настроить приемы на кнопки клавиатуры?
- Как играть криту против арбалета?
- Как играть криту против топора?
- Как играть криту против лука и уворота?
- Как играть криту против танка?
- Когда криту нужно искать контру в рунах, в титуле и универсальном кольце?
- Как увернутся от Туманного образа и Коварного ухода?
- Как нанести максимальный урон за один размен?
- Как убить противника с 50 духа, чтобы он не воскрес?
- Как сделать противнику один ход Божественного щита, вместо двух?
- Как убивать цветных заклинателей в ВПК с двух разменов?
- Почему Кинетический барьер не работает на МК?
- Как работает прием "Неимоверная удача"?
- Как приносить пользу в клановых боях в игре на два столба?
UPD 23.11.2023
- L титул
- Когда покупать L оружие и когда его точить?
- обновление в последовательности покупки L вещей
- пробой брони в чарках
- формула ЗОУ из анналов истории и как работают защиты
- пример работы защит в 2023 на примере лук-топор
- обновление по контре для критов
- прием "развеять магию"
- важность параметра "владения оружием" в универсальном ЕР кольце
Игра критом - это кайф. Пихаешь по 2000 с второй руки, порезы тикают по 777, хорошие руны на аукционе стоят по 999кр, крутые чарки на инту шансятся каждый день, увороты и луки в лиге жмут “Сдаться”, как только видят тебя напротив, маги не включают барьер, потому что понимают - шансов в бою нет - а потом я проснулся.
К сожалению, игра критом немного отличается от влажной мечты каждого критовика - разваливать кабины на энтере. Каждый краб считает нужным максить ПМК до небес, криты проходят колкой, арбалеты слепят и глушат, маги воды унижают, танки прихлопывают щитом и нагло посмеиваются в ответ на твои выцарапывания их по 50 урона.
Хватит это терпеть!
Наша задача разобраться, как получать удовольствие от игры и приблизиться к желаемому - разваливать кабины на энтере. Попробуем сделать это вместе. Не претендую на истину в последней инстанции, все ниже написанное - квинтэссенция моего игрового опыта.
Формула работы парира.
Критовику нужен парир. На парире завязаны три основных приема: “Превосходство”, дающее 225 защиты от дроби и 21% защиты от магии, “Ставка на опережение” и “Обреченность”. Много парира не бывает, крит должен брать парир со всех возможных усилений.
Формула работы парира следующая:
Формула расчета шанса парирования (касается только воинов): правка от 28/04/21.
1. Изменилось вычисление "антипарира". Ранее считался как парир/2, теперь как парир*0.9 (шанс парирования снизился против противников, чей парир близок).
2. Добавлен бонус к абс. париру. Начиная с 6-ого уровня добавляется по +1% за уровень (на 12-ом уровне равен +7%).
Обсуждение работы парира на форуме: https://forum.combats.com/?id=161962200100&n=n_index_ru&p=1
Это значит, что если у вас парира больше чем у соперника даже на 10 единиц, у вас больше шансов на победу существенно.
Наглядный пример работы парира на дистанции в 1000 ударов от Одеялко [] :
Hide1 бой) парир - антипарир 160-152=8, парирований 11.65%
2 бой) парир - антипарир 169-144=25, парирований 16.74%
3 бой) парир - антипарир 194-144=50, парирований 25.87%
4 бой) парир - антипарир 198-121=77, парирований 31.08%
*Это с абс париром, который вроде срабатывает до обычного парира) Т.е. 7%, что сработает абс парир, если не сработал - дальше уже срабатывает обычный. Кажись, так оно считает.
Ну если прям совсем уж точную формулу не выводить и тупо отбросить 7% от каждого результата, то получится примерно так:
1) 8 парира = 4.65% парирований
2) 25 парира = 9.74% парирований
3) 50 парира = 18.87% парирований
4) 77 парира = 24.08% парирований
На глазок похоже на "(парир-антипарир)/3 = шанс парировать"
где антипарир = парир*0.9
Ссылка обсуждения на форуме: https://forum.combats.com/?n=n_index_ru&id=167551201100&p=720422&no_cach=1675592574
Парир можно взять из:
- Классовый бонус;
- Руны;
- Синергия;
- Титул;
- Заплатки (броня, наручи, перчи);
- Вещи;
- Универсальное кольцо;
- Бонус комплекта;
- Ранец заблудшего воина;
Пример с числами к чему стремиться:
VR топор: 156 без титула на парир, с титулом на парир 178, 203 с заплатками на парир.
VR крит: 149 без титула на парир и без заплаток на парир.
U крит с максимальными L вещами и L рунами и купленными всеми усилениями: 207 парира.
Ниже под катом будут рассуждения Nety [12] , в которых сказано, что криту не нужен парир совсем и такая логика имеет право на жизнь:
Hide
Пример 1:
Топ крит против топ топора:
рассматривать вариант майндгеймз где каждый думает как оппонент под него подсторится мы не будет а рассмотрим классику когда у топора все на парира а у крита на МК
в таких условиях парир топора 270+ крита 200+
цифры выше...0 парира у крита и 90 работающего парира у топора + у обоих абсы
получается что все МФ на рунах итд у крита вложенные в парир не работают...совсем?!
(тем кто напишет "как таг смотри в логе же есть"- это 7% абсов...)
если крит зачем то сунул в титул парир а не мк, и одел кольцо с париром (скажем 20), он получит свой профит только если топор не знает этого и не подготвился на пмк...если подготвился криту ппц...
Пример 2:
VR противники:
Топор 220 парира с кольцом
Крит 150 парира (упоролся в МК и режку но руны все с париром по 6)
имеем
0 парира рабочего у крита так как 220*0,9=195>150
220-(150*0.9)=85 парира рабочего у топора
аналогично почти с первым примером...
(да крит может сделать заплатки на парир одеть кольцо на парир) порезав свой урон протиив остальных классов...
Формула работы МК.
Крит должен максимально прокачивать МК, но не на всех уровнях усилений, об этом подробнее позже.
Сколько может МК сделать максимально VR крит?
- Гриб: 10МК
- 15рун на 6МК: 90МК
- Cинергия: 6МК
- 2 Уника: 24МК (Модификация)
- U титул: 40МК
- U Бастард: 25МК
- U Наследник Престола: 15МК
- Improved Set of Grim (VR): 28МК
- Классовый бонус Критовика от интуиции: 65МК (600 общей)
- Классовый бонус Критовика от базовой интуиции: 30МК (250 родной инты)
VR крит с униками, без У вещей и без универсального кольца максимум может сделать 333МК.
ER фулл добавит +22МК, L юва +65МК, универсальное ER кольцо от 0 до +60МК, и 5 титул Властителя плюс 20МК (половина от U титула).
Итого имеем 460МК в ER фулле при кольце в 60МК.
В U фуле, с L оружием, с L титулом в призме и ER кольцом из лавки за екры будет плюс-минус 493МК.
Формула работы МК следующая:
У крита 300МК, у противника 100ПМК. Урон будет идти х6.
У крита 300МК, у противника 300ПМК. Урон будет идти х2.
Крит никогда не будет меньше урона х2.
Примеры:
База урона крита = 100 единиц. Абсовые защиты и защиты от режки не учитываем:
1. У крита 50 МК, 100 режки - какой будет урон, если у противника 0 ПМК? = 300 урона;
2. У крита 75 МК, 100 режки - какой будет урон, если у противника 0 ПМК? = 350 урона;
3. У крита 100 МК, 100 режки - какой будет урон, если у противника 0 ПМК? = 400 урона;
4. Если у крита 340МК, а у арбалета 280 ПМК, какой урон будет получать арбалет, если база урона в 100 единиц у крита? = 320 урона;
5. Если у крита 340МК, а у арбалета 300 ПМК, какой урон будет получать арбалет, если база урона в 100 единиц у крита? = 280 урона;
6. Если у крита 340МК, а у арбалета 340 ПМК, какой урон будет получать арбалет, если база урона в 100 единиц у крита? = 200 урона.
Топик обсуждения формулы МК на форуме: https://forum.combats.com/forum.pl?id=161492521600&i=25115473#leaf25115473
Отдельное спасибо персонажу Звёздный свет [12] за подсчеты.
Что качать в заплатках, парир или режку?
Нужно понимать, что парир работает только против воинов и частично против стрелков. В пещере парир вам не нужен. Если вы больше копаете и иногда ходите в бои - все заплатки в режку. Если PVP игрок - броня, наручи, перчи и на парир, остальное в режку. Также есть мнение, что до 600 мощи нужно делать заплатки на режку, когда достигли 600 мощи, делать заплатки нужно на парир.
Важный нюанс
Крит обладает отличной, универсальной линейкой приемов, которые позволяют убить любой класс напротив. Но, всегда есть нюансы:) Администрация проекта любит критов и проявляет о них своеобразную заботу, которая выражается в приемах, позволяющие деклассировать любой класс.
Нужны ли криту регалии в оружии?
Нет, регалии не работают на бонус МК. Крит регалиями будет всегда х2.
Какие руны нужны криту?
Чтобы ответить на этот вопрос, давайте посмотрим что предлагает администрация в наборе L рун крита за 5250екров.
В наборе 15 рун, в которых уже распределены 6МК и 6 мощи урона и остаются еще 108 очков распределения. По вашему желанию вы можете сделать 12ПМК (48очков), 6 парира (60 очков) или 6 парира (60 очков) и 4 интуиции (48очков) в дополнение к 6МК и 6 мощи урона, которые уже распределены за вас. Что выбрать и что будет лучше для вас - довольно индивидуальная история, на которую нет 100% правильного ответа.
Если отталкиваться от L рун за 5250 екров, то можно сделать следующие выводы:
Минимальная руна: 6МК.
Базовые: 6МК и 6 парир. Универсальный и самый распространенный вариант.
Универсальный вариант против воинов включая критов: 6МК, 6 парир, 13 ПМК.
Универсальный вариант против воинов: 6МК, 6 парира, 4-6 инты или 6МК, 6 урона, допы в виде ЗОУ.
Против магов: А: 6МК, 6 урона, 4-6 инты. Б: 6МК, 6 урона. В: 6МК, 4-6 инты, 13 ЗОМ.
Самые популярные варианты раскидки екровых рун:
Бауни ER руны: 9ПМК, 6 МК, 6 парира.
Бауни U руны: 12ПМК, 6 МК, 6 парира, 8 ЗОМ.
L руны: 6МК, 6 урона, 6 парира, 12 пмк.
Нужно ли криту покупать ЕR бауни руны?
Короткий ответ - нет. Потому что очки распределения позволяют сделать только 6МК, 6 парира, 9 ПМК. За 150екров это будет довольно слабая руна. Но!, в Бауни рунах есть огромный плюс. Их можно апнуть до U-L рун, их можно “сбросить” на другой класс через администрацию, когда крит вам надоест.
Как видите, нет четкого ответа, какие руны будут лучше всего для крита. Вариантов очень много и каждый из них отвечает только на часть потребностей игрока. Зарунишься на ПМК, не будет хватать статов, защит или мощи. Зарунишься на статы и мощь, не будет хватать ПМК или ЗОМ. Однозначно можно сказать только одно, в руне для крита должен быть МК и парир по 6 единиц, а остальное зависит от стиля игры и уровня усилений ваших соперников.
Какие криту покупать чарки?
Для ответа на этот вопрос нужно уточнить, что стремиться стоит к следующим показателям защит:
1250 от урона;
1500 от профильной магии.
Идеальный вариант - 6 ВР чарок (3 в кольца) и 6 ЕР чарок. Либо 12 ЕР чарок. Если вы хотите потратить по 100 евро на U чарку, то лучше купите 5 титул Властителя или Хранителя, что даст вам куда больше преимуществ, чем U чарки. Чарки сами по себе сильно переоценены, а 12 чистых защит в ЕR чарке сейчас не проблема найти.
Ваша цель это 1250 защит от урона и 1250+ ЗОМ. Чем больше ЗОМ - тем лучше. Такой показатель нужен для VR игрока с U вещами, если вы RAR крит, просто максите стат и немного ЗОУ. Второй по важности параметр в чарке - ХП. Если вы любите долго пылесосить АУК, то 10 чарок в каждой по 10хп, это дополнительные 100 хп в бою и 600ХП в бою на 5 столбах. Мелочь, а приятно и эта мелочь иногда может помочь вам выиграть бой.
Кратко: собирайте чарки для достижения 1250 ЗОУ и 1500 ЗОМ. Универсального ответа на что чарится - нет. Зависит от ваших сумок, комплекта, играете ли вы с 100 выносом, сколько у вас боевой памяти, что у вас в титуле и какие у вас соперники.
Стоит ли покупать руны с 4-9ПМК для крита и переплачивать за них?
Нет. Д
Допустим, вы все равно захотели купить комплект ЕР бауни рун и сделали 6-6-9 (МК-парир-ПМК). С 36 выноса у вас будет 233 ПМК, с 100 выноса - 265 ПМК. Возможны небольшие различия из-за сумок, Л короны и гриба, но цифры плюс минус такие, титул у вас будет на МК, не на ПМК.
Как мы читали выше, у ВР Крита будет 333МК, если добавить универсальное ЕР кольцо и несколько У вещей, то МК крита будет 360-390.
Это значит, с 12 ЕР бауни рунами в вас будете лететь урон х3, потому что у крита будет 100 и выше рабочего МК без приемов, просто в базе.
Какое оружие для крита на 12 уровне?
- 11EF мечи из ТН;
- 11RAR-VR-ER мечи из березки (покупаются на аукционе БУ), в них больше МК, чем в 12RAR-VR-ER мечах;
- 11RAR-VR-ER мечи Кат;
- Уникальное оружие;
- L оружие с заточкой от 1 до 5.
Главное в оружии для крита не МК, не парир и не режка. Главное - заточка на максимум профильного урона. Крит должен бить режкой, для этого нужно точить оружие свитками. Чем больше профиля в оружии - тем лучше. Предлагать оружие из КЦ или ЕФ из храма я вам не буду, первое собрать сейчас почти невозможно из-за низкого онлайна в локации КЦ, а храмовое не стоит своих денег, 11ЕФ мечи из ТН лучше, потому что дают больше МК.
Будет ли достаточно 200МК для крита?
Да, иногда этого достаточно. Довольно много игроков не максят ПМК, потому что руны с ПМК стоят дорого. Поэтому, вариант, когда у вас 200МК, часть рун на МК, а часть рун на режку, на определенном уровне игры - вполне себе играбелен. Тем более, что для копки пещер больше 200МК не нужно. Есть мнение, что для комфортной копки ВПК нужно 300+МК. Но пока нет точной информации, что бы сравнить от одного перса два похода, с 200МК и выше.
Какое универсальное кольцо нужно криту?
Криту подойдет любое кольцо от 10МК. Даже 10МК увеличат ваш урон. Чем больше МК, тем лучше, но тем и дороже будет стоить кольцо, вплоть до 500к кредитов за 50-60МК или 2-7тысяч екров на екро-аукционе. Но кольцо на 20МК можно купить за 30-50к, что лично я считаю хорошей покупкой. В качестве допов: парир, инта, режка, мощь урона, хп.
Также я бы рассмотрел вариант кольца на 15-25парира, потому что в стандартном VR кольце нет МК, и при смене базового кольца на универсалку с 15-25 парира, против воинов будет солидная прибавка в количестве парируемых ударов.
Что искать в U титуле?
Идеальный U титул на крита, за который другие криты готовы продать почку, это 40МК и 15 парира.
В титуле янтаря 350 очков распределения.
Лимит МК в титуле Янтаря составляет 40 МК.
В ER титуле вы ищите 30МК.
Что искать в L титуле?
Самые важные параметры для крита это мощность критического удара и парирование.
В титуле рубина 500 очков распределения:
• Мф. мощности крит. удара (%) [x5] очков
• Мф. парирования (%) [x10] очков
Идеальный титул рубина для крита:
МК 50 единиц.
Парир 25 единиц.
Лимит на МК в титуле Рубина составляет 50МК.
Покупать ли 12ЕР рубаху криту?
Короткий ответ - нет, только если вы не собираетесь стоять на 5 столбов хотя бы один раз в неделю. Сейчас объясню. Екро хил это постоянный развод на кредиты. Постоянный. Если у вас много кредитов и вы копаете на боте или заливаете екры - этот вариант для вас. Если нет - то 10ЕР рубаха вполне позволяет играть, а найти куда потратить 160-180тысяч кредитов всегда найдется.
Как собрать крита максимально эффективно и недорого с помощью теней?
Самый дешевый вариант это руны на 6 колки и 6 парира с допами. Такие руны будут стоить 2-3 тысячи, вместо 5-8к взамен прямых рун на крита с МК. Также можно рассмотреть вариант с рунами 6 дроби и 6 парира. Если вы готовы играться с тенями - это способ сохранить кредиты на рунах, но потерять екры на тенях.
Ссылки на работу с теневыми вещами:
1. https://lib-combats.com/item-17051
2. https://lib.paladins.ru/handbook/shadow/
Что по U вещам для крита?
Если у вас RAR комплект - то каждая U вещь вас усилит. Но, если у вас VR-ER комплект, то усиление вы получите только от трех U вещей, до этого 1-2 вещи ослабят ваш комплект. В любом случае, У вещи основное усиление, которое дает максимальный профит исходя из цены-качество, но есть один важнейший нюанс:
- если вы глава клана, U вещи всегда плюс.
- если вы открываете себе вещи в клане, вы должны помнить, что случается разное и возможно вы захотите покинуть клан или сменить пантеон, или вас захотят "покинуть". Случается разное и получить от клана потом компенсацию за открытые вами У вещи - из области фантастики.
Поэтому, стремится лучше всего к личным У вещам или становится главой клана, что бы обезопасить себя :) Если же ваш клановый коллектив крепкий как член молодого жеребца - мое уважение. Открывайте максимум U вещей в сезон, тащите КВ и прокачивайте персонажа по максимуму.
Как распределить умелки криту и на что они влияют?
Приведу пример:
Умелки 12-8:
Урон: 1 354-1 775 / 847-1 114
Умелки 10-10:
Урон: 1 331-1 729 / 883-1 151
Мастерство владения вторым оружием необходимо для воинских классов, каждая единица в данном умении уменьшает штраф на урон второй руки на 2% (базовый штраф составляет 50%).
Из этих цифр следует, что после достижения всех статовых бонусов, вам обязательно нужно выкопать все пещеры и сделать умелки 12-12, для максимально сильных ударов со второй руки.
UPD 23.11.2023 Из старых формул расчета урона (2010 год) есть такие сведения:
Мастерство владения оружием - умения усиливают не весь урон, а только урон оружия, на 7% за каждое умение. Это достаточно существенные цифры, и то что информация актуальна на 2023, косвенно подтверждает наличие профильных умелок в универсальных кольцах на екро-аукционах и в лавке у Джейн. Если вы ищите кольцо, 3-5 дополнительных профильных умелок будут очень кстати.
Как заточить оружие на 100% режки?
Базовый % режки у уников - 90%.
Для заточки до 95% вам нужно 5 свитков изумрудной кромки.
Для заточки с 95% до 97% вам нужны 2шт. “Морозные инструменты”.
Для заточки с 97% до 100% вам нужно 3шт. Расточительная кислота U качества, каждая ценой 10екров за штуку.
Раз в 100 дней нужно обновлять заточку оружия Расточительная кислота U.
И так на каждое оружие.
Если у вас нет морозных инструментов, вам нужно 5шт. кислоты на каждое оружие.
Когда покупать L оружие и когда его точить?
Достаточно парадоксально, но базовое, без заточек, L оружие для крита хуже, чем прокаченные U мечи с хорошей модификацией и большим количеством побед. Если делать ап U мечей на L, то лучше всего это сделать сразу с заточкой на 5, только так вы почувствуете разницу и ощутите усиление.
Посмотреть параметры U и L оружия можно по ссылке ниже, чтобы убедиться в этом лично:
https://lib.paladins.ru/handbook/weapon_top/legend/
Учитывайте боевую память и уникальную модификацию на U оружии и отсутствие ее на L оружии.
Мое мнение, если у вас есть U мечи на 6-10-12к побед и хорошая модификация на МК, то АП до базового L сделает вас только слабее.
Если вы будете "апать" мечи постепенно, то будьте готовы к даунгрейду в боях и только с 3 уровня заточки вы ощутите, куда потратили деньги.
Как словить лучшую уникальную модификацию для Бастарда и Наследника Престола?
- Купить много Янтарной смолы на аукционе. Очень много.
- Собрать или купить любой другой вид одноручного! оружия, сделать лояльность алхимика любой ступени и с помощью теней ловить лучшую модификацию. Одна новая тень = 1 новая модификация.
Лучший вариант основных для крита:
мф. Мощность режущего: +12 Мощность крита: +12 Мощность урона: +3
Как сделать криту в VR фуле больше МК, чем 333?
1. Собрать руны с 7МК. Крайне сложный и долгий вариант.
2. Купить 12ВР или 12ЕР меч, подогнать его под ВР комплект и надеть перчатки “Решение проблем” из Эма. Эти перчатки дают плюс 11МК, тогда как базовые ВР перчатки не дают МК совсем. При такой манипуляции вы сохраните бонус ВР комплекта за счет меча и получите дополнительный МК от перчаток.
3. Надеть два Бастарда. Тогда каждый из них будет давать по 37МК. Как это сделать? Один оригинальный меч, второй теневой или два теневых. Минус такого - не будет работать счетчик боевой памяти, но МК будет повышен.
Есть еще несколько пещерных вещей, которые дают дополнительный МК, посмотреть их можно по ссылке в переодевалке: https://armory.combats.com/?918b09fb93693b2df29c594e9a7e7b84
Если у вас микс из рар комплекта, они станут хорошим временным дополнением к комплекту, пока вы копите КЦ. С такими вещами можно сделать 300 и выше МК без уников.
Как работают защиты в вещах и ЗОУ
Информация от 2010 года
Существует несколько слоев защиты (в последовательности срабатывания): приемы (призрачки, профильки и т.п.), барьер в рубахе, броня, защита от урона, маг.барьер (если маг).
Броня – это свойство предметов экипировки, интервал от А до Б. При расчете повреждения, значение выбирается произвольно из этого интервала. В каждой зоне броня может быть разная. Как правило, броня корпуса самая высокая, броня ног/головы – самая низкая.
Защита от урона зависит от выносливости и от параметров экипировки, но не зависит от зоны удара. Поглощает 50% урона за каждые 250 защиты от урона (для 8 уровня). Т.е. защита от урона 500 поглотит 75% оставшегося после срезания его броней урона. С каждым уровнем атакующего выше 8, защита от урона теряет свою эффективность.
Формула повреждения правой рукой (то, что получает противник) выглядит так:
(урон после защитных приемов - запись в рубашке - броня)*2^(-защита от урона атакуемого/[250*1.1^(уровень атакующего – 8)]),
далее это значение уменьшается маг.барьером, если атакован маг.
В 2023 мы делали тесты лук-топор и данные такие:
Дано: лук - 15 регалии, 18 абс с L вещей на луке, 100 выноса. Без приемов.
Топор: мощь рубки 947, без приемов.
в 1000 защит от рубки летело по 735 урона,
в 1250 по 685;
в 1500 по 646;
Выводы каждый сделает свои.
Какая формула работы защит и как сделать 1500 ЗОМ криту?
Т.к официальных формул защит нигде нет, мы можем отталкиваться от того, что собирают себе ТОП игроки. В их боях редко увидишь больше 1250 профильной защиты ЗОУ (исключение дуэли, в них можно увидеть 1500 профильной защиты, это связано с возросшей мощью урона до 1000+). Пороги защит считаются по 250. 750-1000-1250-1500. Каждый новый порог режет урон меньше чем предыдущий, но тем не менее уменьшает урон.
Что касается ЗОМ, то 1500 защит от профильной магии считаются уже базовыми для средних игроков. Каждые 250 очков защиты от магии добавляют 1% шанса маг промаха по вам и уменьшают входящий магический урон. У мага динамический ролл подавы, считается, что 1 подава уменьшает вашу защиту от магии на 10, но это не стабильный показатель, а плавающий каждый магический каст. При 60 подавы маг может уменьшить вашу защиту на 600 единиц, а может и на 150. Поэтому, как уже писал, ограничений на ЗОМ нет. Это значит, что маг подавой уменьшает вашу защиту, а потом еще и кастует в вас с 800-1000 мощи в уменьшенную защиту. Ну, баланс как он есть, но и у нас есть кол для магов.
1500 ЗОМ достаточно высокий уровень защиты, который достигается на среднем уровне игры через несколько лет сборки персонажа, но не является проблемой.
Как повысить ЗОМ?
Иметь 2 оригинальных плаща 12ЕР. Каждый из этих плащей дает возможность сделать тень и у вас будет 4 плаща, каждый дающий по 230 профильной защиты. UPD 23.11.2023 - в турнирах больше нет возможности участвовать, если у вас есть уже полученный оттуда турнирный плащ 12ЕР.
Собирайте комплект из 3-4 сумок с безумных магов. Одна “Сумка Тихого Папоротника” даст вам 70 защиты от огня, 40 хп и 5ПМК.
4 сумки уже дают 280 защиты от огня, 160хп и 20ПМК.
Многие не знают, но одновременно можно надеть столько сумок, сколько у вас открыто слотов под них.
3. Зимой имейте несколько Зимних ушанок прокаченных на максимальный уровень и держите их на почте или мультиклассах (один класс должен быть без ушанки, что бы скинуть ту, что уже надета на вас). Сменили класс, переодели ушанку с нужной защитой, получили 170 профильной защиты от магиии.
Маги должны страдать, не отказывайте им в удовольствии увидеть у вас 1600 и выше защита от магии, пусть пригорает как положено :)
4. Обязательно следите за сроком годности “Личных Советов”. По 50 защит от каждой магии - приятная мелочь.
5. Собирать чарки на ЗОМ, в рунах в качестве дополнений искать ЗОМ.
6. Играть с 100 выносом.
7. U вещи раскидывать на ЗОМ.
8. Прокачивать боевую память на оружии, при 12к победах на каждом оружии, критовик получает 137 ЗОМ.
Пробой брони в чарках
Параметр чарки «мф. пробоя брони» показывает вероятность того, что «броня» не будет учтена в формуле выше.
Это актуально в целом против танков RAR-VR-ER у них много брони, но не работает против U танка, у которых брони в вещах практически нет.
Пример:
HideВлетающий в тебя урон ДО срезки его защитой и абсами уменьшается на Х+dY.
где Х это фиксированно, и dY - рендомно 1-У
например 10+Д20 значит 11-30
летит в тебя удар на 2 000 хп.
а влетит лишь на 1970-1989
а потом множится на коэфы защиты, например *0,3
591
а потом у тебя еще и призрачка
итого 148 урона в тебя влетело
а не было бы у тебя брони, влетело бы 150!
https://forum.combats.com/?id=151387602800
Сколько крит критует раз за бой?
Если брать базовый бой без хила в лиге, то количество ваших критических ударов будет держаться на уровне 50-65%. Иногда этот показатель немного выше, иногда ниже, но если брать нечто среднее по анализу боев из лиги, то:
51 попадание, 23 критом, 36 обычным ударом;
47 попаданий, 25 критом, 34 обычным ударом;
На количество ваших критов влиет все: бонусов статов, количество МФ крита, сколько анти МФ крита у противника, какие вы прожимали приемы и разумеется - абсы МФ крита, о них ниже.
Какие L вещи покупать криту в первую очередь?
Если предположить, что вы покупаете не все сразу, а по частям, то список следующий:
1. Корона. Дополнительные ХП, абсы на крит, уворот, статы, абсовые защиты, мощность урона.
2. 5 титул. Несмотря на потерю МК с U-L титула, 1000ХП, 100 мощи и 25МК (или 2000ХП, 50 мощи и 25МК) - отличное усиление.
3. Клановый U фул или личный U фул. Также можно рассмотреть ап ЕР фула, если вы не уверены в клане, но это не самое лучшее вложение екров.
4. L руны. Да, L руны не дают абсов, но покупка рун закрывает сразу много позиций и упрощает развитие персонажа.
5. Сезонный плащ или Плащ цикла.
6. Только на шестом месте стоит L рубаха, потому что рубаха это постоянные затраты на хил, а вы хилитесь далеко не в каждом бою. Да, 5 барьеров это приятно и 6 столбов бесплатного хила (при тенях с воинской рубахи на рубаху крита) хороший бонус, но тем не менее, на мое личное усмотрение, L рубаха только на шестом месте в списке покупок, но это субъективно. 12 ЕР рубаха является базовой, если вы играете в КВ.
7. Заточка оружия на +5. Помните, что базовая заточка мечей сделает вас только слабее.
8. Вещи из L сэта ювелирки или весь сэт.
9. ЕР кольцо из лавки на 50МК и выше.
10. Сумки Пилигрима.
11. L гриб.
Важное замечание - список субъективный и для каждого персонажа он является индивидуальным, потому что разные приоритеты по игре и разные усиления имеются в данный момент.
Отдельно выделю U комплект, для крита полный U дает огромное усиление, но его покупка за екры сомнительная история, потому что выносом за кредиты даже личный собрать стоит куда дешевле, чем купить полный за екры, особенно если учитывая, что U ювелирка вам не будет нужна и будет висеть мертвым грузом.. Если у вас есть екры, лучше купить L кольцо и продать его за 450-480к кредитов с аукциона (курс будет 1екр=450-480екров) и выкупить саркофаги в клане для сборки личного U комплекта.
Что по новому приему "Развеять магию"
23.11.2023 пишу апдейт по гайду и могу сказать, что новые воинский прием вносит дикий дисбаланс и сильно упрощает игру против стрелков и магов. Да, от него возможно "прикрыться" и обойти, но в большем количестве случаев он крайне полезен. Достаточно простой пример:
Бой крит против стрелка, крит накопил тактик и выдает следующую связку:
- ставка, чтобы украсть защиты текущие - первый ход;
- шокер, чтобы два хода противник был без защит и приемов - два хода;
- развеять магию, чтобы три хода противник был без защит;
Если вы применили эту связку между откатами кинетического барьера и защиты призраков у противника, то 6 ходов стрелок играет по сути без защит.
Против мага данная разгадка работает еще лучше, снимая защитные приемы и магический знак. Магический барьер не снимает, пока об этом не мечтаем :)
Как играть против криту против мага?
VS
Купить банку на поглощение магического урона и свиток поглотов из Аба.
Купить тактики контры и тактики парира в Эме, Абе, на аукционе, в госе, березке или у Трайна.
Раскачать превосходство, стойкость. Для раскачки "Превосходства" вам идеально подойдут два свитка +900ХП, каждый из которых дает 25 тактик (об этом в конце гайда подробно).
Держать мага под "Шокирующим ударом" (спасибо тактикам контры) и "Проникающими ударами". Когда маг под дебафом на увеличенный расход маны - всаживать максимальные связки в виде Дикой удачи или Неимоверной удачи.
Ошеломить режет магический урон по вам на 50% на один ход.
Ошеломить-Шокирующий удар-Профильная защита и Чутье на магию чередуются между собой, но не используются одновременно.
С помощью плагина CT Dalv установить защитные и профильные приемы от магии на кнопки и нажимать их не мышкой, а кнопками на клавиатуре. Чем быстрее вы нажмете защитный прием, тем выше вероятность, что маг благодаря праву первого каста всадит каст в защиты, а не голое тело крита.
Как это сделать?
Настройки-разрешить использование горячих клавиш.
Правой клавишей мышки жмете на прием, назначаете ему клавишу на клавиатуре. После этого прием можно активировать как мышкой, так и клавиатурой. Если у вас мышка с макросами, можно активировать защитные приемы на макросы, будет еще быстрее.
Главное правило боя против магов:
Просаживаете мага по мане - маг отправляется к Личу.
Вначале немного страданий на разгон приемов, а потом уже страдает маг.
Для игры в группе основной защитный прием крита от магов это “Скрытая ловкость”. Два стихийных заклинания по вам промажут, после этого вы сможете дать размен воину, от одного удара которого вы также увернетесь с нанесением контрудара.
Пример: вы дали два быстрых размена магам, ушли в скрытую ловкость, дождались пока они дадут вам размены, дали размен воину.
Смотрите скрин:
Отдельного внимания стоит прием из линейки "Осведомленность. Оглушение". Приём накопительный, 10% за каждые 2 тактики. То есть 10 тактик даст дебаф 50% мощности магии магу (6 тактик на 30%) на 3 хода. Учитывая малый расход мечиков у критов и абс антикрита в баре - достаточно актуально, но требует навыка.
Как играть криту против арбалета?
VS
Если ваш противник без ПМК, то арбалет все равно представляет угрозу и хоть вы перебьете его по урону, потери будут существенны, поэтому:
- Ошеломить режет урон в 50% на размен;
- Дикую удачу использовать нет необходимости;
- Порезы кидаются под агрессивной защитой;
- Шокирующий удар используется для контроля боя и кидается на последнем ходе кинета.
- Чтобы не попадаться на удочку арбалета в виде чередования Ослеп-Оглуш, вам нужно гадать эти приемы и навязывать свою тактику.
- Задержка на разгадку у арбалета 5 ходов, в эти 5 ходов у вас есть время для своей разгадки-ставки, чтобы оставить стрелка без защиты и всадить связку.
- Ослеп режет ваш урон на 50% на три хода, если вы проставились арбалету первым. Если вы нанесли удар вторым номером, то дебафф в 50% будет только два хода. После последних правок в лиге не видно кто проставился первым или вторым, поэтому, когда вы думаете, что будет ослеп в вашу сторону, вам нужно первым успеть нажать энтер для размена, а потом уже жать приемы.
Вы спросите, а зачем что-то придумывать против арбалета без ПМК, если я должен разваливать его на энтере? Сейчас объясню. У арбалета база ХП выше чем у крита на 20-30% (берем рар-вр и частично U уровень, на L все иначе) и урон в среднем 200-800 за размен. Если взять среднее, что 10 разменов с арбалетом, это 4500 урона, то это 70-80% столба среднего крита. Это значит, что в коротком бою, без хила, арбалет без ПМК способен убить крита за счет высокого урона и большой базы ХП. А если и не убить, то существенно потрепать нервы.
Если арбалет с ПМК:
Вы играете строго от защиты.
Ваша задача накопить тактики и пробить барьеры арбалету с помощью двух приемов: “Дикая удача” и “Неимоверная удача (связка дикой и слепой удачи)”. В пробитые барьеры будет входить хороший урон.
Дополнительный урон будет тикать с помощью порезов, весь бой контролируется на приеме “Шокирующий удар”. Между “Усиленными ударами “ и “Ошеломить” вы выбираете второе. Выиграть можно, но это будет затратно в плане хила, расходки и нервов.
Такая мысль посещала каждого крита..
Кратко:
Купить тактики контры и тактики парира в Эме, Абе, у Трайна, в госе, в березке и на аукционе.
Просчеты сильно ослабляют арбалета и лишают его тактического преимущества.
Для нерфа “Выстрел в голову” полезно держать прием “Прикрыться” в слотах.
Без дополнительных тактик и дополнительных расходников играть можно, но непросто.
Как играть криту против крита?
VS
Шокирующий удар, одна “Неимоверная удача”, одни порезы в тело без защит, “Обреченность”, повторить по кругу и бой выигран.
Для боя на гос хиле или без него хорошо работает связка “Иссушающее зелье” + “Свиток незамедлительного удара”, когда используешь их по очереди. Противник получает небольшой дополнительный урон и не может использовать прием “Отменить”.
Что бы сбить противнику “Агрессивную защиту” советую использовать свиток “Стихийная сфера” из ТН, “Снежок” или прием “Подлый удар”. Это обнулит “Агрессивную защиту” противника и ваша связка пройдет как нужно.
Крайне советую ознакомится с “Горными свитками” по ссылке: http://bou.kombats.ru/library/items/gl-scroll, все из них представляют огромную ценность в бою и имеют низкую стоимость.
К примеру, после применения “Свиток толстой шкуры”, который активируется от удара регалией, иссушалкой или порезов, удары по вам будут на 20% слабее на три хода. При комбинации со “Щитом из Эма”, абс урона составит уже 40% и этот эффект разгадать или украсть нельзя.
В коротком бою и бою без хила нет необходимости тратить тактики на “Жажду крови”. Максимум на 1 тик. В бою на 2 столба и выше, разгон “Жажды крови” х3 необходим.
Два крита выясняют кто из них настоящий крит, а кто паук из каналки.
Как ни странно, но чтобы выиграть крита, вам нужны тактики контры для приема “Шокирующий удар”. Поэтому, покупка или фарм свитков тактики “Контрудара” сильно добавляет вам шансы на победу.
Как играть криту против топора?
VS
Скорее всего, у вашего противника будет больше парира, чем у вас. А значит, часть обычных ударов и часть критов будет принимать на себя парир.
Ваша задача против топора простая - принять большую часть урона от “Мясорубок” в защиты. Вы можете их разгадывать, красть, уходить в кинетики, комбинировать щиты из Эма и “Свиток толстой шкуры”.
“Шокирующий удар”, “Обреченность”, “Агрессивная защита” - основные приемы против топора. Как и в бою с любым воином, вы можете снять прием “Агрессивная защита” свитками из ТН. Почему так важна "Агрессивная защита"? Первый тик "Мясорубки" будет -1, и одно из попаданий оружием будет -1. Если три тика в среднем каждый по 500, два попадания по 500, в сумме 2500 урона, то агрессивной защитой вы сохраните себе 1000ХП. Напомню, "Агрессивную защиту" нельзя украсть или разгадать. Если вы не хотите, что бы по вам прилетал "Бросок топора" или "Двойной бросок", стойте в "Скрытой ловкости", у топора будет магический промах по вам.
Как ни странно, но чтобы выиграть топора, вам нужны тактики контры для приема “Шокирующий удар”. Поэтому, покупка или фарм свитков тактики “Контрудара” сильно добавляет вам шансы на победу.
Как играть криту против лука и уворота?
VS
Если ваш противник без ПМК, то для вас идеально работает связка: “Обреченность” + “Дикая удача + “Глубокие порезы”. “Дикая удача” висит на вас, пока вас не разгадают или вы не попадете по противнику. “Обреченность” увеличивает ваш шанс на попадание по противнику. “Глубокие порезы” наносят дополнительный урон. Вы просто повторяете по кругу данную связку в комбинации с защитными приемами и ждете пока у противника закончатся ХП.
Если ваш противник лук с ПМК, или уворот с ПМК и париром, максимум что вы можете при полной выкладке, это нанести 2 столба урона при потерях своих 5. Система антиклассов в данном случае работает достаточно уверенно.
“Обреченность” + “Дикая удача + “Глубокие порезы” остаются вашей рабочей связкой, без шансов на победу, но с большими тратами расходки и нервов.
В бою против уворота криту крайне важен парир, если у крита будет больше парира, он может убить уворота даже заруненного на ПМК.
Один из основных защитных приемов от уворота - это абсолютная защита. Все удары пройдут по -1.
Любопытная возможность сбития с лука "рефлексов", это пропуск хода три раза подряд. Допустим, вы под кинетическим барьером, пропускаете три раза ход, у лука спадают рефлексы, падают защиты-статы и он вынужден тратить тактики заново.
Как играть криту против танка?
VS
- Как можно раньше разогнать от одного до трех тиков приема “Превосходство”. Когда танк будет использовать на вас “Разгадку”, ваш следующий размен будет с пониженным ПМК танка (в размере 50% МК игрока) следующему танку, по которому будет нанесен удар, на 2 хода. Это значит, что если в групповом бою вам дал разгадку один танк, нанести урон с пониженным ПМК вы можете другому танку.
- Как можно раньше разогнать “Жажду крови” х3. Вам нужна дополнительная мощь урона.
Начиная с первого тика приема “Превосходство” вы играете по схеме:
“Обреченность”, “Проникающие удары”, когда танк под дебафом от проников, в него должна лететь “Дикая удача”, следом идут “Порезы”, тактики удара вы тратите на прием “Ошеломить”, что бы понерфить урон танка.
Против танка отлично помогает “Свиток тяжелого тарана”, потому что много ударов приходятся в блок и “Свиток толстой шкуры”, который активируется контузией, осколками гнева, ударом регалии, иссушалкой.
Шокирующий удар, Агрессивная защита, Разгадка и Ставка используются как и с другими воинскими классами, как и прочие защитные приемы.
Когда криту нужно искать контру в рунах, в титуле и универсальном кольце?
Скорее всего вы видели бои, когда топ игроки с матричными рунами (это те, в которых можно вручную распределить параметры), выигрывают бой против другого крита за счет контрударов?
Так можете сделать и вы в том числе, если у вас есть L вещи с абсом уворота. Для этого вам нужна Корона Цветов и Плащ цикла. Корона дает 5 абсов уворота, плащ дает 3 абса уворота. Механика контрудара следующая:
Уворот-контрудар-парир-блок. После 80единиц контрудара он делится.
Плюс, важно отметить, что вы будете получать дополненные тактики контры, при наличии контры на персонаже. К примеру:
- при 68% мф.контрудара в бою с подопытным за 40 разменов уворо!!т получит ~35 тактики , но если бы мф.контрудара был 80, тактик было бы бы 42. Показатели крита будут ниже по получению тактик, но тоже очень полезные.
Это значит, что при наличии абсов на уворот и наличии в рунах, титуле или универсалке, ваш крит будет наносить контрудары.
Сколько нужно контры? Матричный крит может сделать 102 контры с рун (90 плюс двойная синергия 12) и что-то иметь с титула и универсалки.
Сколько может сделать не матричный крит? Ровно столько, сколько вам повезет словить в титуле, универсалке и возможно что-то с гос.рун с аукциона.
Именно поэтому, крит может нанести контрудар, когда использует свиток “Змеиная грация”.
Эта информация вам будет полезна, даже если вы не собираетесь покупать ни одной Л вещи. Абсы на уворот каждый игрок получает бесплатно зимой с шайбы (3 абса), контрудар легко можно найти в рунах с аукциона, 10-25 единиц бывает в мусорных универсальных кольцах, а 5-30 единиц контры бывают в У титуле рядом с 40МК. Собрать интересный билд крита, того самого Злода из БК2 - почему бы и нет :)
Спасибо World Warrior [12] и Рыцарь без страха [12] за консультации про контру.
Вопрос-ответ:
Как увернутся от Туманного образа и Коварного ухода?
Махать флагом (в лиге не работает, но работает в КВ), пропустить ход (будет серый урон), использовать свиток пропускающий ход (снять лимит за бой), прием “Предвидение” и прием "Скрытая ловкость" (нужно уточнить после последних правок, не будет ли крит уворачиваться от туманки и наносить контрудар сам по себе).
Как нанести максимальный урон за один размен?
Рывок+точильный камень+усиленные удары+скрытая ловкость+неимоверная удача (слепая+дикая)+вломить+ярость х3+жажда крови х3.
Как убить противника с 50 духа, чтобы он не воскрес?
Вам нужно отправить противника в переворот с использованием “Зелья иссушения”, в дополнение можно использовать “Порезы” и два удара должны пройти мощными критами. Первой рукой вы переворачиваете персонажа, иссушалкой вы сбиваете ему базовую “Призрачную защиту”, второй рукой и “Порезами” вы должны снять те ХП, которые должны быть у него после переворота.
Как сделать противнику один ход Божественного щита, вместо двух?
Размен в котором ваш противник переворачивается, вы должны использовать “Зелье иссушения”. Первой рукой вы переворачиваете, вторая рука с иссушалкой забирает один ход божественного щита.
Как убивать цветных заклинателей в ВПК с двух разменов?
Первый размен: Точилка + Рывок. Некоторым критам этого достаточно для снятия 6-7к хп.
Если вам недостаточно, то следующий размен: Ярость + Неимоверная удача.
Как работает прием "Неимоверная удача"?
Что бы активировать этот прием нужно прожать в одном размене "Дикая удача" + "Слепая удача".
Ваш МК будет увеличен на 50% плюс 50МК сверху. Также будет увеличена мощность урона на 50единиц.
То есть, если у вас 300МК и 500 режки, при использовании этого приема у вас будет 450МК и 550 режки на этот размен. Все удары в размене пройдут режущим уроном.
Почему “Кинетический барьер” не работает на МК?
Согласно описанию, данный свиток сокращает урон по вам на 75%, то есть в 4 раза. Должно было пройти 100 единиц урона, пройдет 25. Но в геройке у вас может сложится впечатление, что кинет не работает, когда по вам прилетает 1500, это что значит, прилетело бы 6000 с руки? По словам Nety [12] в данном моменте механика игры работает корректно. На статусе урон повышен, в вас летит 6000, кинет режет урон в 4 раза до 1500. Без кинета, в вас прилетело бы 4000 с руки, потому что была бы программная срезка урона.
Как приносить пользу в клановых боях в игре на два столба?
Ответ простой: правильное использование расходки.
Пример бюджетной расходки без траты екров:
1. Постепенка - 2500 хила - 20 кредитов - аукцион, низины;
2. Толстая кожа - 20 кредитов - аукцион, низины, мкц;
3. Свиток просчетов - 15-20 кредитов - аукцион, низины, мкц;
4. Хил 450 - мкц, за образцы в магазине излома;
5. Хил 900 гос - аукцион 50 кредитов свиток;
6. Хил 300 - мкц, за образцы в магазине излома;
7. Очищалка казни и от мага воздуха-огня - лига, мкц, аук, низины;
8. Хил 600 - мкц, за образцы в магазине излома;
9. Хил 900 гос - аукцион 50 кредитов свиток;
10. Толстая шкура - защищаться от мяса топоров, режет урон мяса на 20%. - испорченный боевой свиток. Аук, мкц, гора;
11. Продвинутое лечение - в начале боя используешь его, потом хилишься свитком +900 и дает 25 тактик. Так два раза за бой можно. Испорченный боевой свиток-Аук, мкц, гора;
12. Кинет. - лига, мкц, эм;
13. Тактики из излома, 25 тактик дает. - магазин излома.
В последний месяц сезона КВ крайне советую носить "Волевой барьер".
Если у вас есть доступ к магазину трайна, меняется хил 450 на 750 и вместо свитка "Толстая кожа" берете свиток "Тактическое мышление".
Бюджетный вариант без хила +900, который дает тактики:
Свитки из горы бывают двух типов: с надписью предмет из подземелья и без этой надписи.
Те что из подземелья идут в лимит госхила. Те, что без в лимит екро хила. Пример на фото ниже.
Что брать в карманы:
- Зелье иссушения;
- Щит из эма EF (20абс защиты) или VF(10абс защиты);
- Точильный камень;
- Парализующее зелье.
- Зелье ярости, дает 10% абс урона, которые нельзя разгадать или украсть.
Гайд получился довольно большим, но тем не менее, уверен, что есть вопросы которые не были раскрыты. Пишите их в комментариях, гайд будет дополняться. Спасибо за внимание и хорошей нам всем игры!
P.S спасибо Octavius [12] , Lestad [12] , Воин Пустоши [12] за конструктивную помощь.
Сссылка для обсуждения на форуме:forum.combats.com/?id=167501422700&n=n_index_ru&p=1
Music: Hang Drum
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 01.02.23 17:52 25.01.23 19:58 | Гайд для арбалета. |
ru |
Поэма для стрелков, больше для арбалетов, но луков тоже затронем.
Произведение называется: “Как страдать, но побеждать.”
Главное что вы должны запомнить, читая этот текст - он поможет вам побеждать более сильных противников. Порой их фулы могут быть сильнее на десятки тысяч екров, главное приложить руки и внимательно читать лог. Я пишу это на основе того, что за сезон делал 100+ КВ нападений и наносил арбалетом 150к+ урона против равных соперников.
Правило номер один: Двойной выстрел и Стремительные стрелы мы практически не используем. Вернее, используем, но в редких ситуациях.
Основные приемы стрелка это:
- оглушающий выстрел;
- ослепляющий выстрел;
- разгадка;
- стрельба через цель;
То есть, это приемы, позволяющие контролировать бой.
Ваша задача чередовать их, лишать возможности противника использовать приемы на два хода, а потом - на три хода лишить противника 50% мощи урона.
Если вас разгадали или ставкой украли прием, вы уходите в защиты. Змея, кинет, толстая кожа, толстая шкура, щиты из Эма. Ваша задача контролировать бой, читать лог, искать “дырки” в защитах оппонента и только в моменты, когда противник без защит, когда вы его разгадали и кинули “Оглушающий выстрел”, вы можете использовать в “голое тело без защит” СС или Двойной выстрел. Любая другая тактика - трата тактик впустую.
Единственное исключение, это игра против магов, когда магу нужно насыпать за воротник, когда он под: оглушающим выстрелом, под шоком или под проникающими ударами или броском топора. То есть, когда увеличен его расход маны. В бою с магом вы просаживаете мага по мане и потом он проигрывает бой.
Правило номер два: вы никогда не используете позицию и профильную защиту одновременно. Если вас разгадают, вы должны иметь прием, который вас защитит.
Правило номер три: в групповом бою самая полезная для вас тактика, это тактика защиты и тактика контрудара. Стрелок должен иметь возможность сменить противника, откатить защитные приемы или выстрелить через цель. Для этого, ему нужен в слотах прием смены противника. Начните с приема за щиты, потом вы поймете кайф и поставите также смену за контру.
Правило номер четыре: стрелок не умеющий играть через цель - дно. И это нужно срочно исправить. Стрельба через цель основа командной игры. Приведу пример. Напротив стрелка стоит маг и крит. Крит дал размен и вы думаете, что сейчас по вам прилетит связка, а прикрыться нечем. Вы меняетесь на мага, даете криту размен через цель, вешая на него “Ослеп”. Профит - крит три хода получил дебафф на 50% урона. Теперь можете меняться с критом и не получать размен на пол лица.
Правило номер пять: стрелок выигрывает не за счет урона, а за счет контроля боя. Стрелок сам по себе ущербный класс и чем выше усиления, тем хуже играть. Но уровень уники-ер зачарка, у руны и вр-у фулл в целом его потолок. Можно купить несколько Л вещей, но с каждым следующим усилением маг и воин будут куда полезнее в боях, чем стрелок.
Стрелок контролирует бой с помощью приемов, ждет дырки в защитах противника и всаживает туда по первое число. Если же стрелка разгадали, его задача прикрыться свитками-карманами. Вы не должны жать свитки по откату, ваша задача - думать, когда нужно применить тот или иной свиток.
Правило номер 6:
Арбалет не является антиклассом никому, даже танку. Но арбалет может стоять на равных с любым классом, а при прямых руках и правильной расходке - побеждать. Это значит, что вы не убьете никого на энтере, преимущества как у уворота с зарункой на пмк и парир перед критом не будет никогда. Но, таков путь. Не знаешь кого завести в бой - заводи арбалета. За универсальность приходится платить.
Важные нюансы игры стрелком:
- Ослеп режет урон от порезов и мяса. Ну, это если вы этого еще не знали - удаляйте класс и играйте танком. Там все равно, просто энтер давишь.
- Для стрельбы через цель вам нужно минимум 12-8 в умелках. Если будет 12-12, будет минимальный штраф на стрельбу через цель, на двойной и позиции-зеркальный щит будут работать дольше, но количество попаданий по ним будет прежнее.
- Стрелку максимально важны бонусы статов. 250 родной, 600 общей и 100 выноса - лучший вариант в боях. Против мага можно сделать 50 духа.
- Стрелку после 800 мощи лучше качать силу, чем мощь. Будет больше профита.
- Арбалет с рунами 6 мощи и 4-6 статов будет отлично стоять против всех классов включая крита, снимая с крита 2-4 столба, все зависит от ваших рук. Арбалет с рунами на 13ПМК в круг будет играть с критом 1к1 или в лучшем случае 4.5-5 ваших столбов на 6 столбов крита. Сами думайте, что лучше.
Когда использовать точный выстрел:
Только когда ты в кинете на последнем ходе, противник в кинете на последнем ходе, последний ход противника в змее, маг в туманке, уворот в коварном, враг махнул флагом, или когда напротив маг, и нужно всадить точный в воина, но это спорно. маг всаживает на 1000 легко и не супер полезно может быть.
Чарки:
Идеальный вариант - 6 ВР чарок (3 в кольца) и 6 ЕР чарок. Либо 12 ЕР чарок. Если вы хотите потратить по 100 евро на чарку, то лучше купите 5 титул Властителя или Хранителя, что даст вам куда больше преимуществ, чем У чарки. Чарки сами по себе сильно переоценены, а 12 чистых защит в ЕР чарки сейчас не проблема найти.
Ваша цель - 1250 защит от урона и 1250+ ЗОМ. Чем больше ЗОМ - тем лучше. Такой показатель нужен для ВР игрока с У вещами, если вы РАР арбалет, просто максите стат и немного ЗОУ. Второй по важности параметр в чарке - ХП. Если вы любите долго пылесосить АУК, то 10 чарок в каждой по 10хп, это дополнительные 100 хп в бою и 600ХП в бою на 5 столбах. Мелочь, а приятно и эта мелочь иногда может помочь вам выиграть бой.
Руны:
Для стрелка есть 4 варианта:
- Базовый в виде 6 мощи урона. Напомню, что мощь дроби и мощь урона общая идет в общую синергию.
- АнтиКрит в виде 6 мощи урона и 13ПМК. Крайне важно собирать 13ПМК и не баловаться рунами в виде 10-12ПМК.
- Универсальный вариант: 6 мощи, 13 ПМК и 4-6 статов. Самый лучший и самый редкий вариант, на сборку которого уйдут месяцы.
- Защитный вариант: 6 мощи, 13 ПМК и 13-26 защит. Был актуален до ввода У вещей и фикса 75 стрел, сейчас с У вещами столько защит в рунах являются избыточными. Если у вас проблема с защитами, вы можете купить несколько таких рун, чтобы добить к показателям 1250 защит, но я бы советовал руны со статами.
Если есть возможность, полезно собирать руны с ХП и МФ критического удара в качестве дополнительных параметров.
Как распределить заплатки арбалету?
Кратко - все в дробь. Единственный вариант когда заплатки можно кинуть в силу: вам нужен бонус 500-550-600 силы.
Также после достижения 800 мощи дроби, выгоднее увеличивать силу, чем дробь, урон в инфе будет показывать больше именно от силы.
Оружие:
- Любая пушка подходящая к вашему бюджету, заточенная свитками на 100 дроби.
Хорошо подойдет 11рар-вр оружие, оно сопоставимо по цене с пушками с Немого из Кат, но их потом можно продать, когда вы соберете себе уникальное оружие.
12 рар-ер оружие не советую покупать, лишняя трата денег.
UPD: важное уточнение. Для использования стрел 50% нужно ЕР оружие минимум. Это можно решить следующим образом: Использовать благо-арбалет с лоу уровня, купить 6У арбалет из Дримса, купить 11ер арбалет из Кат, купить 11-12ер оружие с аукциона.
Как играть против магов:
Если мы говорим про длинный бой на 5 столбов, то вы играете первые два столба от защиты, разгоняя “Рассекающие выстрелы” и “Стойкость”, “Ярость”. Как только это сделано, бой считай выигран, маг ничего не сможет сделать. Конечно, если это равный вам по обвесу маг в тьме - то вы проиграли бой еще на старте и лучше не тратить свои нервы:)
Какие самые важные свитки бюджетные:
- продвинутое лечение;
- свиток дополнительного здоровья;
- хил с аука 900;
- толстая шкура из Горы;
- просчеты;
- курс двойного выстрела.
- кинетический барьер.
Как играть через прием “Цель”.
На словах это передать сложно, проще записать видео, но попробуем текстом:
1. Вы меняетесь на соперника, которого будете брать в цель. Назовем его “Спартанец”. Чтобы появилась точка фокус-цели надо перед разменом с потенциальной "жертвой цели" использовать с панели приемов соответствующий приём - "Выбрать цель"
2. Возле зоны блоков у стрелков есть условная точка - выбрать цель. Выбираете цель, тот кто напротив вас.
3. Делаете один размен с тем, кого выбрали в цель. После этого, цель условно зафиксирована в вашем прицеле.
4. Сменяете противника на мага или уворота. Назовем их “Подставой”.
5. Возле зоны блоков вам нужно выбрать цель. У вас пропадут зоны блоков, значит все правильно. Делаете размен с “подставой”, а урон прилетает в изначальную цель - в Спартанца.
Важные нюансы: когда идет стрельба через цель, она идет вашим обычным уроном, или регалией. Но механика игры стрельбу через воспринимает как магическую атаку, а значит, что будет работать магический шторм. Каждый выстрел через цель будет слабее предыдущего. Оптимальное количество выстрелов в цель через “подставу” будет 3. После трех выстрелов, нужно смениться обратно на “Спартанца”, дать ему размен, этот размен обнулит штраф за магический шторм.
Это правило относительно корректно работает в КВ, но ужасно в Героических боях, где из-за статуса урон повышен. Там все 5 разменов по цели могут пройти в диапазоне 1200-1500 и действие маг.шторма вы не заметите.
За бой нет ограничений на выбор целей, их можно выбирать, менять. Есть только один нюанс и правило хорошего тона. Если в УБЧ вы взяли в цель арбалета - поверьте, вам прилетит ответ. А от топора прилетит двойной бросок или мясо. Играйте через цель аккуратно, в БК все очень злопамятные :)
Как выбрать ЕР универсальное кольцо для арбалета:
- Вариант на ПМК. Вам подойдет любое кольцо с 25+ ПМК, остальные параметры являются вторичными. Бонусом смотрите силу, владение арбалетом (повышает урон), мощь урона-дроби, хп. Если в такое кольцо поставить руну на мощь урона и пмк, у вас будет кольцо на два класса - арбалет и лук. Чарка на 5-6 стата роли большой не играет. С кольцом на ПМК ваш арбалет будет иметь 350-370ПМК, что очень даже неплохо позволит унижать крита, но при этом никак не усилит вас против всех остальных классов.
- Вариант на силу. Любое кольцо с 30 силы будет уже отлично. Базовое ВР кольцо дает 7 силы, мощь дроби, защиты и ХП. Что примерно равноценно 30 силе по мощи. Поэтому, кольцо на силу имеет смысл покупать только, если у вас проблема с достижением 600 общей силы.
Любое ЕР кольцо с плюс минус подходящими параметрами, пока вы собираете КЦ или екры на ВР фул. Не дороже 5000 кредитов. Подобная затычка даст вам возможность апнуть более важные части комплекта, а нормальное ЕР кольцо или базовое У вы докупите позже.
Вариант с мощью дроби, силой, пмк я рассматривать не буду, потому что это штучный товар ценой в 200 и выше тысяч кредитов.
Покупать ли 12ЕР рубаху арбалету?
Короткий ответ - нет, только если вы не собираетесь стоять на 5 столбов хотя бы один раз в неделю. Сейчас объясню. Екро хил это постоянный развод на кредиты. Постоянный. Если у вас много кредитов и вы копаете на боте или заливаете екры - этот вариант для вас. Если нет - то 10ЕР рубаха вполне позволяет играть, а найти куда потратить 160-180тысяч кредитов всегда найдется. Еще главный минус 12ЕР рубахи, в ней нет ПМК. От слова совсем. В 10ЕР рубахе 15ПМК, а для старшего уровня админы приготовили только болт. Ну, нам не привыкать. Я же писал, что арбалет это путь страданий? Ну вот :)
Как собрать стрелка максимально эффективно и недорого с помощью теней?
Тут все максимально просто.
Вам нужен фул крита. Вы покупаете руны на 6 режки, 13 пмк и 4-6 статов ценой в 6-12 тысяч кредитов за руну. Тените все в арбалета. Экономия 10-30 тысяч на одной руне.
Вам нужен фул уворота или лука. Вы покупаете руны на 6 колки, 13 пмк и 4-6 статов ценой в 6-12 тысяч кредитов за руну. Тените все в арбалета. Экономия 10-30 тысяч на одной руне.
Другие варианты с тенью через мага или миксовой тенью, когда вы в начале покупаете руну, а потом под руну покупаете за КЦ рар вещь, апаете ее до ВР - возможна, иногда это вообще единственный вариант закрыть слот, но я такой геморройный процесс стараюсь не рассматривать. Но знаю любителей таких сложный теней, никто из них не доволен такой мозаикой, хотя может доказывать обратное )
Что по U вещам для стрелка?
Если у вас РАР комплект - то каждая У вещь вас усилит. Но, если у вас ВР-ЕР комплект, то усиление вы получите только от трех У вещей, до этого 1-2 вещи ослабят ваш комплект. В любом случае, У вещи основное усиление, которое дает максимальный профит исходя из цены-качество, но есть один важнейший нюанс:
- если вы глава клана, У вещи всегда плюс.
- если вы открываете себе вещи в клане, вы должны помнить, что случается разное и возможно вы захотите покинуть клан или сменить пантеон, или вас захотят "покинуть". Случается разное и получить от клана потом компенсацию за открытые вами У вещи - из области фантастики.
Поэтому, стремится лучше всего к личным У вещам или становится главой клана, что бы обезопасить себя :) Если же ваш клановый коллектив крепкий как член молодого жеребца - мое уважение. Открывайте максимум У вещей в сезон, тащите КВ и прокачивайте персонажа по максимуму.
Как эффективно играть на двух столбах в КВ и приносить пользу клану?
Начнем с расходки и предположим, что у вас 13 слотов под свитки:
1. Исцеление 900ХП. - 50кр
2. Исцеление 900ХП. - 50кр
3. Продвинутое лечение - КЦ.
4. Свиток дополнительного здоровья - КЦ.
5. Тактические просчеты. - 20 кр.
6. Исцеление 600ХП - КЦ.
7. Кинетический барьер. - КЦ, ЭМ, АБ, ЛИГА.
9. Толстая шкура - свиток из горы - КЦ.
10. Исцеление 450ХП - КЦ.
11. Волевой барьер.
12. Исцеление 300ХП.
13. Рассеивание проклятий (красное)
Свитки из горы бывают двух типов: с надписью предмет из подземелья и без этой надписи.
Те что из подземелья идут в лимит госхила. Те, что без в лимит екро хила. Пример на фото выше.
Что брать в карманы:
- Зелье иссушения
- Щит из эма ЕФ или ВФ
- Амулет из эма ЕФ или ВФ.
КВ запак за екры:
Как начинать бой:
- Используем свиток дополнительного здоровья. Потом продвинутое лечение. Потом исцеление 900, вы получаете 25 тактик, которые используете для разгона “Рассекающих выстрелов”. Это базовый стартовый прием для арбалета, который дает самое важное: абс зома, защиту от дроби и 3 абсов крита за тик приема. Кто-то покупает Л вещи ради абсов крита, а вам они даются с базового приема. Грех не использовать, поэтому в начале боя вы стремитесь разогнать Рассекающие х3, а дальше играете от защиты, используете советы выше как играть через цель и контролировать бой.
Нужна ли арбу регалия в пушке?
Нет, регалия не нужна. Регалия нужна, только если вы ходите на множку и вам нужен удар магией. В боях же, удар регалией будет всегда слабее удара дробью, от удара регалией можно легко защититься магической защитой. Вывод - регалия в оружие не нужна арбалету.
Нужна ли луку регалия в пушке?
Да.
Как распределить умелки арбалету и на что они влияют?
Умелки в основной руке влияют на базовый урон. Вам нужно 12 родных умелок в основной руке.
На что влияют умелки в дальнобойном оружии?
Уменьшают штраф на двойной выстрел, уменьшают штраф на стрельбу через цель.
Если сделать умелки 12-12, то защитная, атакующая позиция и зеркальный щит будут висеть на 1 ход больше, но при этом количество попаданий! по ним останется прежним. Также стрельба через цель и двойной выстрел будут идти с минимальным штрафом и максимальным уроном.
Я играл с умелками 12-8, остальное было сделано для бонуса в 250 родной, 100 выноса и 600 общей силы.
Как распределить умелки луку и на что они влияют?
У лука есть штраф на урон в прямом размене и нет штрафа на урон через цель.
Луку обязательно нужно делать умелки 12-12. НО! если вы используете лук для фарма УБЧ или вы в процессе раскачки персонажа до лимита, вам лучше сделать максимальный бонус статов, а остаток кинуть в умелки. Но меньше 10-10 делать не нужно, большая просадка по урону.
Пошаговый манул для старта игры с 8 уровня.
Мануал рассчитан строго на небольшие вливания екров, без екров как играть, а не страдать, я не знаю :)
2-8 уровень: групповые и хаотические бои в Дримсе, а потом в Ангелсе, Грибнице или Санде. Базовый благо-фулл из березки по 0.1 екра за вещь.
Руны: по желанию, 7ЕФ руны на 4 дроби либо 7ЕФ руны на 2 силы.
Чарки: по желанию 7РАР на защиту от дроби, либо 7ЕР на плюс 1 стат.
Для прохождения этих уровней руны и чарки не обязательны абсолютно.
Рубаха: 6 уровень либо 8 уровень, барьеры на защиту от всех видов урона, от физического и магического.
Оружие с 6 по 12 уровня - 6У арбалет из Дримса, его можно оставить вплоть до 11 уровня, пока не возьмете 11ЕР арбалет из Кат.
8-9 уровень: Хаотические бои в Ангелсе, Грибнице и Санде. Копка пещер и вынос максимум опыта из пещер. Уровни проходятся скрипя зубы.
Вещи - базовый благофул.
Руны извлекаются из вещей прошлых уровней, путем удаления вещей (кроме рубахи!) и получения на руки руны с хрупкостью.
Чарки покупаются либо новые, либо не покупаются вообще.
10 уровень: ЛИГА-ЛИГА-ЛИГА. Ваша задача делать максимум боев в лиге каждый день, чтобы быстро перейти на 11 уровень. Советую купить РАР вещи по 1 екру, в них вы пройдете 11 уровень в том числе.
Руны: можно оставить 7ЕФ, но можете купить новые на 5-6 дроби. Большой разницы не будет.
Чарки: можно купить 7ЕР, но опять же - на проходные уровни не советую тратить кредиты.
Рубаха - возможно приобрести 10ЕР с тремя барьерами, это толковое усиление вплоть до 12 уровня.
Оружие: лучший вариант это 6У пушка из Дримса, потому что вы сможете в нее заряжать 50% стрелы.
11 уровень. У вас будет искушение потратить КЦ на покупку 11РАР вещей, но не делайте это ни в коем случае. Ваша задача копить КЦ на 12РАР комплект, вам нужно 5400КЦ. Это много, просто дохрена. Поэтому, скрепили зубы, оставили себе 10РАР комплект и копаем пещеры, копим КЦ для 12 уровня. Если вас посетит мысль заморозить опыт для “набивки” КЦ - отбросьте ее. Лучше крабить на 12 уровне в частично ЭМО-ЕФ-КЦ комплекте, делать бои в лиге и отхватывать по 3000 с руки от Спартанца, это все равно веселее чем тупить на 11 уровне. Поверьте моему опыту, я провел на 11 уровне несколько месяцев для сборки КЦ, это был тупик.
12 уровень. У вас есть частично КЦ для покупки РАР комплекта. Вначале обязательно покупаете Броню, шлем, ботинки, поножи, наручи, пояс, перчатки. Дальше ювелирка.
Рубаха 6-8-10.
Оружие 6У, 11ЕР с немого.
На вещи для которых у вас не хватает КЦ, вы либо оставляете 10РАР вещи, либо берете храмовый ЕФ, из ЭМА, из Низин, за Нобли, как временное решение
Краткая выжимка:
- Обязательно купить Пожиратель крови;
- Фиал покупать не обязательно;
- Тратиться на руны и чарки на 7-11 уровне не обязательно. Достаточно 7ЕФ-11ЕФ рун и 7ЕР чарок.
- 2-11 уровни это боль. Но, таков путь :)
Кратко:
Лук идеальный класс для фарма УБЧ.
Арбалет худший класс для фарма УБЧ. Даже танк лучше.
Арбалет худший класс для фарма ВД в Демонсе.
Арбалетом идеально копать ВПК и все пещеры, даже без стрел.
Арбалет хорошо себя чувствует до определенного уровня усилений, но чем выше - тем арбалет глубже падает на дно.
Если у вас есть вопросы, пишите, постараюсь ответить. Если есть конструктивная критика, а не потому что я выиграл у вас КВ-Лигу или когда-то пнул на ЦП - и у вас предвзятое отношение - вэлком )
Удачи :)
https://forum.combats.com/forum.pl?id=167473146700&n=n_index_ru ссылка на форуме
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 23.12.22 14:39 23.12.22 14:36 | Набор приемов и свитков для бюджетного крита. |
ru |
Как играть версией бюджетного крита и быть полезным в боях.
1.Набор приемов для автобоя:
2.Набор приемов для кланового боя, универсальный вариант. Профили меняются под соперника, ситуативно можно добавить смену противника за тактики контры, выжить и отменить, если бой будет максимально бюджетный.
3.Приемы под мага. Профиль меняется под стихию.
4.Бюджетный набор свитков для боя на 2 столба, универсальный для воинских классов. Подходит для клановых боев и боев лиги.
1. Постепенка - 2500 хила - 20 кредитов - аукцион, низины;
2. Толстая кожа - 20 кредитов - аукцион, низины, мкц;
3. Свиток просчетов - 15-20 кредитов - аукцион, низины, мкц;
4. Хил 450 - мкц, за образцы в магазине излома;
5. Хил 900 гос - аукцион 50 кредитов свиток;
6. Хил 300 - мкц, за образцы в магазине излома;
7. Очищалка казни и от мага воздуха-огня - лига, мкц, аук, низины;
8. Хил 600 - мкц, за образцы в магазине излома;
9. Хил 900 гос - аукцион 50 кредитов свиток;
10. Толстая шкура - защищаться от мяса топоров, режет урон мяса на 20%. - испорченный боевой свиток. Аук, мкц, гора;
11. Продвинутое лечение - в начале боя используешь его, потом хилишься свитком +900 и дает 25 тактик. Так два раза за бой можно. Испорченный боевой свиток-Аук, мкц, гора;
12. Кинет. - лига, мкц, эм;
13. Тактики из излома, 25 тактик дает. - магазин излома.
Если у вас есть доступ к магазину трайна, меняется хил 450 на 750 и вместо свитка "Толстая кожа" берете свиток "Тактическое мышление".
Так много хила нужно если ты картонный и плохие защиты.
Пробуй в таком формате играть, по ситуации уже смотри, может быть тебе +300 не нужно, если пул хп маленький (крит-уворот). Уже экономия слотов. Аналогично и с постепом. Уже минус два слота. Остальное убирать не советую, защитные свитки очень важны.
5.Бюджетный вариант без хила +900, который дает тактики. Вариант для клановых боев и боев лиги против воинов.
|
|
|
|
|
26.12.20 23:16 | Убийство ВДА1 арбалетом |
ru |
Очень простой бот, но топор/лук/уворот убивает ВДА1 гораздо увереннее, чем это делает арбалет.
|
|
|
|
|
26.12.20 21:04 | Повышение качества рун 11 уровня |
ru |
Смотрите в качестве 720, что бы было четко видно.
Схема следующая:
Две P руны в нужный слот+ одна F руна;
Две F руны + одна VF руна;
Две VF руны + одна EF руна (желательно старшего уровня, но не обязательно).
На слияние рун влияют параметры рун.
К примеру, что бы получить с большей вероятностью дробь в руне нужно смешивать две руны с МК. Если вам нужен стат - нужно смешивать руны со статами. Если вам нужна конкретная подава в руне - лучше смешивать профильную подаву + профильную подаву.
Для удобства работы на алтаре используйте сортировку рюкзака по качеству рун.
P.S инфа полезна только для новичков, для тех кто плавит постоянно - вы тут ничего нового не узнаете )
|
|
|
|
|
26.10.20 08:51 | Музыка понедельника |
ru |
Music: Bob Sinclar - Live from Paris (Glitterbox Virtual
|
|
|
|
Total posts: 10 Pages: 1
«« « 1 » »»
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | | |
|